lunes, 10 de junio de 2013
viernes, 7 de junio de 2013
martes, 28 de mayo de 2013
Doble Check
El vídeo muestra la obsesión que mucha gente tiene por este tipo de tecnología y de medios de comunicación. Hay gente que llega a desconfiar de otros solo por su última conexión o "doble check", en este caso. No siempre podemos confiar en lo que una aplicación o redo social aparezca, pues puede ser que esa persona que no ha contestado en el momento de enviarle el mensaje no haya tenido tiempo o no haya sido el mejor momento, por cualquier circunstancia.
En el vídeo el hombre se obsesiona de tal manera con el "doble check" que, además de considerarlo Dios, llega al punto de asustar a la chica y que esta corte con él por tener esa gran obsesión. El pensar que una persona a cambiado solo porque antes mandaba unos emoticonos y ahora manda otros, es señal de que esa persona que duda tiene un serio problema de confianza. No podemos depender de emoticonos, de "doble check", de las últimas conexiones...
El hombre tiene una actitud obsesiva y un tanto trastornada creada por la dependencia hacia el Whatsapp.
La mujer actúa ajena a lo ocurrido, pero es consciente de ello. Al final toma medidas una tanto drásticas.
En el vídeo el hombre se obsesiona de tal manera con el "doble check" que, además de considerarlo Dios, llega al punto de asustar a la chica y que esta corte con él por tener esa gran obsesión. El pensar que una persona a cambiado solo porque antes mandaba unos emoticonos y ahora manda otros, es señal de que esa persona que duda tiene un serio problema de confianza. No podemos depender de emoticonos, de "doble check", de las últimas conexiones...
El hombre tiene una actitud obsesiva y un tanto trastornada creada por la dependencia hacia el Whatsapp.
La mujer actúa ajena a lo ocurrido, pero es consciente de ello. Al final toma medidas una tanto drásticas.
De la Realidad a lo Virtual
Con el paso de los años, la tecnología va avanzando muy rápidamente y no solo para el uso doméstico o industrial, sino en cualquier campo. Aquí hablaremos de los cantantes holográficos, películas hechas enteramente o parcialmente por animación y de pases de modelos en hologramas.
En Japón podemos ver la fama que ha alcanzado uno de estos hologramas. Se trata de una imagen en 3D que canta, baila y se mueve por todo el escenario igual que lo haría cualquier otra persona real.
Aquí se ve un vídeo de un concierto de la primera cantante holográfica creada por CRYPTON Future Media.
Este tipo de tecnologías o proyectos, en mi opinión, son innecesarios ya que, por mucho que lo perfeccionen e imiten a las personas de verdad, los conciertos no tendrán la creatividad de cualquier otro cantante, no podrán interactuar con el público, no pasarán por personas de carne y hueso y sobretodo, no podrán cantar en directo y ese es la principal razón por la que la gente asiste a conciertos.
En el caso de las películas, este tipo de tecnologías son más corrientes y tienen mejor uso ya que permite crear lugares de fantasía e inventados, movimientos imposibles para una persona, efectos especiales y personajes mucho más creíbles que hechos por muñecos o disfraces... En una película de ciencia ficción es necesario esos efectos y el uso de los ordenadores para hacer más "real" la película. En cuanto películas infantiles, siempre tendrá más espectadores y gustará más a los niños una de dibujos animados que una con personas reales.
Ejemplos de películas por ordenador:
- Matrix, Transformers, El Rey León, Final Fantasy, Star Wars, Spider-Man...
En mi opinión,por mucho que avance la tecnología, hay cosas en las que las personas no pueden ser remplazadas por imágenes, robots u objetos similares. No obstante, la ayuda de dicha tecnología es más que benefactora, siempre y cuando no sobre pase los límites morales y éticos.
En Japón podemos ver la fama que ha alcanzado uno de estos hologramas. Se trata de una imagen en 3D que canta, baila y se mueve por todo el escenario igual que lo haría cualquier otra persona real.
Aquí se ve un vídeo de un concierto de la primera cantante holográfica creada por CRYPTON Future Media.
Este tipo de tecnologías o proyectos, en mi opinión, son innecesarios ya que, por mucho que lo perfeccionen e imiten a las personas de verdad, los conciertos no tendrán la creatividad de cualquier otro cantante, no podrán interactuar con el público, no pasarán por personas de carne y hueso y sobretodo, no podrán cantar en directo y ese es la principal razón por la que la gente asiste a conciertos.
En el caso de las películas, este tipo de tecnologías son más corrientes y tienen mejor uso ya que permite crear lugares de fantasía e inventados, movimientos imposibles para una persona, efectos especiales y personajes mucho más creíbles que hechos por muñecos o disfraces... En una película de ciencia ficción es necesario esos efectos y el uso de los ordenadores para hacer más "real" la película. En cuanto películas infantiles, siempre tendrá más espectadores y gustará más a los niños una de dibujos animados que una con personas reales.
Ejemplos de películas por ordenador:
- Matrix, Transformers, El Rey León, Final Fantasy, Star Wars, Spider-Man...
Por último están los desfiles de modelos holográficos. Es una manera bastante correcta de usar esta tecnología ya que permite conseguir modelos de las tallas que quieras sin que ninguna persona real descuide su salud. Además de que evitan las prisas de cambiarse de ropa continuamente, maquillajes, peinados...
En mi opinión,por mucho que avance la tecnología, hay cosas en las que las personas no pueden ser remplazadas por imágenes, robots u objetos similares. No obstante, la ayuda de dicha tecnología es más que benefactora, siempre y cuando no sobre pase los límites morales y éticos.
miércoles, 1 de mayo de 2013
domingo, 21 de abril de 2013
Páginas de diseño web
http://es.kioskea.net/contents/web/ergonomie.php3
http://www.lawebera.es/diseno-web
http://www.slideshare.net/garatxa/ergonoma-digital-humanizando-internet-6173074
Conceptos más básicos para diseñar una Web:
http://www.lawebera.es/diseno-web
http://www.slideshare.net/garatxa/ergonoma-digital-humanizando-internet-6173074
Conceptos más básicos para diseñar una Web:
- Seguridad, que consiste en elegir apropiadamente soluciones para proteger al usuario.
- Visibilidad, buen posicionamiento de un sitio web.
- Compatibilidad, el usuario puede acceder a la información desde cualquier lugar y cualquier dispositivo.
- Contraste, usado para destacar los elementos que más interese que el usuario perciba con claridad.
- Imágenes optimizadas, optimizar al máximo posible el tamaño de las imágenes eligiendo un formato de buena adaptación y la menor cantidad de colores posible.
- Nivel de conocimiento, la ergonomía de un sitio web debe estar diseñada pensando en el usuario menos experimentado.
- Reputación y confianza, que el sitio web tenga cierta veracidad y credibilidad a la hora de proporcionar información y contenidos.
martes, 9 de abril de 2013
miércoles, 3 de abril de 2013
La Red Social.
Vimos la película "La Red Social". Después rellenamos un cuestionario sobre dicha película y lo enviamos.
miércoles, 20 de marzo de 2013
lunes, 18 de marzo de 2013
martes, 26 de febrero de 2013
Cómo presentar documentos analógicos y digitales.
- PDF:
- Portada y nombre del trabajo a realizar. La portada debe estar con imágenes (propias preferentemente), fuente y color de la letra llamativa y legible y preferiblemente con nombre del autor del documento.
- Debe ir bien enmaquetado, sin dejar fotografías o frases sueltas en una sola cara.
- Deberá aparecer la fuente de la información puesta en el trabajo.
- Prezi:
- La presentación debe de ser dinámica y amena, así el oyente presta atención y no se distrae.
- Se debe ir a la presentación con todo lo que quieras transmitir bien aprendido. Te puedes guiar poniendo una pequeña frase o principio de ella en la diapositiva, pero nunca poner textos muy largos e ir leyéndolos, el oyente se aburriría y no prestaría atención.
- Cada diapositiva tiene que contener al menos una imagen y ésta debe ir acorde con la explicación y la frase escrita.
- El orden de las diapositivas tiene que ser lógico y sin ser lioso.
- La portada de la presentación debe de ser vistosa y agradable para invitar a verla.
- Audio:
- El audio se debe escuchar bien, sin distorsiones, y la pronunciación debe de ser clara para poder entender correctamente lo que se dice.
- No tiene porque ser demasiado larga y lenta, pero tampoco corta y deprisa. Lo adecuado es hablar tranquilo a un ritmo medio.
- Añadir música de fondo a la grabación de audio produce en el oyente relajación y tranquilidad. No es muy conveniente poner música estridente o subir su volumen, dejando la grabación por debajo de la música sin entender bien lo que dice.
miércoles, 20 de febrero de 2013
Leyendas
El Callejón de los niños hermosos:
El Diablo Judío:
La mano ensangrentada:
AUDIOS:
El Callejón de los Niños Hermosos
Diablo Judío
La Mano Ensangrentada
El Diablo Judío:
PREZI:
AUDIOS:
El Callejón de los Niños Hermosos
Diablo Judío
La Mano Ensangrentada
martes, 8 de enero de 2013
CES 2013
La feria CES 2013 de Las Vegas abre sus puertas del 8 hasta el 13 de Enero. Con grandes marcas de la electrónica empieza así:
Una compañia rusa ha presentado Displair. Se trata de una pantalla interactiva que proyecta en el aire cualquier imagen, así que puede ser atravesada por cualquier objeto físico sin problemas y sobre todo sin riesgo alguno de romperse.
La pantalla Displair está dotada de capacidades multitáctiles que permiten interactuar con ella con nuestros dedos, sin ninguna herramienta adicional, como si se tratase de una pantalla táctil normal y corriente de las que vemos en todas partes hoy día. De tal forma, es posible proyectar la imagen de nuestro ordenador o tableta y usarla como si fuese una tradicional. Es decir, podremos pulsar botones, usar dos dedos para acercar y alejar.
¿Cómo funciona? La tecnología que incorpora genera la imagen sobre unas moléculas de agua microscópicas en el aire y tocando luego este último con la mano la imagen se interrumpe. ¿Nos mojamos las manos? No. Al ser tan pequeñas las partículas no dejarán ningún rastro de agua.
Vídeo de la presentación.
Parrot presenta a su jardinero inteligente compatible con iOS.
Parrot ha presentado durante el CES 2013 su nuevo producto, el Parrot Flower Power. La compañía se centrará a lo largo del 2013 en la exploración de nuevos campos dirigidos al mundo eco-friki según denominan ellos, que tanto está de moda hoy en día.
Displair, una pantalla interactiva en el aire.
Una compañia rusa ha presentado Displair. Se trata de una pantalla interactiva que proyecta en el aire cualquier imagen, así que puede ser atravesada por cualquier objeto físico sin problemas y sobre todo sin riesgo alguno de romperse.

La pantalla Displair está dotada de capacidades multitáctiles que permiten interactuar con ella con nuestros dedos, sin ninguna herramienta adicional, como si se tratase de una pantalla táctil normal y corriente de las que vemos en todas partes hoy día. De tal forma, es posible proyectar la imagen de nuestro ordenador o tableta y usarla como si fuese una tradicional. Es decir, podremos pulsar botones, usar dos dedos para acercar y alejar.
¿Cómo funciona? La tecnología que incorpora genera la imagen sobre unas moléculas de agua microscópicas en el aire y tocando luego este último con la mano la imagen se interrumpe. ¿Nos mojamos las manos? No. Al ser tan pequeñas las partículas no dejarán ningún rastro de agua.
Microsoft y las experiencias interactivas.
Durante la keynote de Samsung en el CES 2013, Eric Rudder, Gerente de tecnologías de Microsoft, mostró la visión, en forma de tecnología, que tiene la compañía de extender las interacciones computacionales en cualquier superficie de nuestros hogares, conocida con el nombre de IllumiRoom.

Vídeo de la presentación.
IllumiRoom es un prototipo de Microsoft Research, que permite aumentar el área alrededor de la pantalla de un televisor mostrando visualizaciones proyectadas para mejorar la experiencia de entretenimiento en cualquier sala de nuestro hogar o empresa.
Esta innovadora tecnología utiliza la cámara de Kinect para Windows y un proyector que permite desenfocar la línea entre el contenido que visualizamos y el medio que nos rodea. El sistema utiliza la geometría de la sala capturada por Kinect, para adaptar las imágenes proyectadas en tiempo real sin necesidad de procesar con anterioridad los gráficos a media.
La demostración de IllumiRoom se centró en los escenarios educativos y de entretenimiento, pero las posibilidades de este prototipo son variadas, como por ejemplo, el uso del sistema con el objetivo de cambiar el aspecto de nuestra habitación al instante.
El reloj más delgado del mundo: CST-01 E Ink.
Central Standart Timing presentó el CST-01 E Ink, el reloj más delgado del mundo formado por un conjunto de láminas flexibles de 0,80 milímetrosmontadas sobre una sola pieza de acero inoxidable.
El dispositivo, que pesa tan solo 12 gramos, tiene una pantalla de tinta E Ink impulsada por un micro procesador Seiko Epson, y una pequeña celda de energía desarrollada por Thinergy que le aporta una autonomía de hasta 30 días entre carga y carga.
Fabricado en los Estados Unidos, el CST-01 E Ink, respetuoso con el medio ambiente, busca socios potenciales para poder fabricar y enviar sus primeras unidades alrededor del mundo a través deAmazon.

El HAPIfor el tenedor definitivo.
El HAPIfork es uno de esos dispositivos absurdos o curiosos que aparecen de vez en cuando. Su funcionalidad básica es la de medir lo rápido que comemos y avisarnos de ello, para que lo hagamos más lentamente. Mide los bocados que hacemos y la velocidad a la que los hacemos. Para avisarnos usa un motor vibratorio y unas luces LED.
Todo ello viene acompañado de una aplicación móvil y otra web para ver nuestras estadísticas y poder sincronizar nuestros progresos. El HAPIfork cuesta $99.99 y el segundo cuatrimestre se lanzará la versión USB y el tercero la versión Bluetooth.

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